Mengkonversi Kilometer Persegi ke Hektar

Ketahui Fakta Kunci

Sebelum kita mengetahui dasar-dasar untuk mengubah kilometer persegi menjadi hektar, mari kita pelajari apa itu kilometer. Satu kilometer adalah satuan metrik yang digunakan untuk mengukur panjang atau jarak. Hanya dalam cara mil adalah satuan umum untuk mengukur jarak di AS, kilometer yang sama umumnya digunakan di negara-negara yang menggunakan sistem metrik.

Kilometer persegi, di sisi lain, digunakan untuk mengukur area. Ini adalah hasil aritmatika yang Anda dapatkan dengan mengalikan panjang dan lebar area. Namun formula khusus ini digunakan dalam sistem desimal. Jika Anda ingin mengubah metrik kilometer menjadi pengukuran desimal, Anda harus menggunakan beberapa rumus matematika.

Sebenarnya, sangat mudah untuk mengkonversi km persegi ke hektar. Tetapi pertama-tama, mari kita terbiasa dengan beberapa cara umum untuk mengubah unit pertama. Kami berharap ini akan memperluas pandangan Anda dan akan berguna dalam waktu dekat.

Untuk mengubah km persegi ke penggunaan mil persegi dapat menggunakan perkalian. Cukup kalikan total kilometer persegi dengan faktor tetap, yaitu 0,386109. Faktor ini setara dengan sekitar 1/3 dari 1 mil; yang berarti, satu kilometer sama dengan sekitar 1/3 dari 1 mil. Kami memiliki contoh bagus yang bisa Anda pertimbangkan di sini. Misalnya Anda ingin mengubah 10 km persegi menjadi setara dengan mi. Dari persamaanmu akan menjadi-

10 km persegi x 0,386109 = 3,86109 mi

Anda juga dapat membalikkan persamaan ini hanya dengan pembagian. Dengan kata lain, untuk mengubah mil persegi menjadi kilometer persegi, bagilah dengan mudah jumlah total mil persegi Anda dengan 0.386109.

Demikian juga, Anda juga dapat mempertimbangkan mengubah kilometer persegi menjadi bujur sangkar persegi dengan menggunakan perkalian. Cukup kalikan total kilometer persegi dengan 247.10538. Ada hampir 247,1 hektar persegi dalam km persegi. Jadi jika Anda ingin mengubah 50 km persegi menjadi persegi, semua yang Anda lakukan adalah mengalikan faktor ini dengan 50. Di sini, persamaan Anda akan seperti ini-

50 km2 x 247.105381 = 12,355.269049999999 mi

Di sini sekali lagi, Anda dapat membalikkan persamaan ini dengan pembagian. Untuk mengubah hektar menjadi kilometer, cukup bagi total luas persegi dengan 247.105381. Sekarang mari kita beralih ke cara mudah untuk mengubah km persegi menjadi hektar. Sebenarnya, unit-unit ini dan juga hektare banyak digunakan dalam berbagai proyek pembangunan di jalur perencanaan atau pengelolaan lahan, kegiatan pertanian dan kehutanan.

Inilah persamaan mudah untuk Anda –

1 km persegi = 100 Hektar

Pengantar Singkat Tentang Koin-koin Republik India

India memenangkan kemerdekaannya dari pemerintahan Inggris pada 15 Agustus 1947. Koin yang dikeluarkan setelah kemerdekaan dikenal sebagai Republic India Coins. Namun, hingga tahun 1950 India mempertahankan sistem moneter menggunakan koin Inggris. India mengeluarkan koin pertama yang dicetak pada 15 Agustus 1950.

Meskipun koin-koin baru memiliki nilai yang sama, komposisi logam, dan berat, desain koin itu sangat berbeda. Koin-koin sebelumnya memiliki patung Raja atau Kerajaan Inggris dan ini sekarang digantikan dengan simbol non-kekerasan dan perdamaian, yaitu Pilar Ashoka di Saranath.

Di atas Pilar Ashoka, "Pemerintah India" telah ditorehkan. Kebalikan dari koin memiliki set gambar yang indah, seperti yang ditorehkan dengan motif baru, sepasang berkas gandum, dan penilaian koin itu ditulis dalam bahasa Hindi, serta dalam bahasa Inggris. Namun, sistem moneter tetap tidak berubah dengan satu rupee yang terdiri dari 16 Annas.

Koin yang digunakan sejak hari kemerdekaan hingga 15 Agustus 1950 dikenal sebagai "Seri Beku." Kemudian, "Seri Anna" diperkenalkan dan ini mewakili mata uang pertama Republik India.

The "Desimal Series" diperkenalkan 1 April 1957. Rupee sekarang dibagi menjadi 100 Paisa dan desimal paisa disebut sebagai "Naya Paisa." Pada tanggal 1 Juni 1964, istilah 'Naya' (berarti baru) dijatuhkan dan koin-koin itu disebut sebagai "Paisa." Pada tahun ini, "Seri Aluminium" diperkenalkan dan koin denominasi kecil yang terbuat dari perunggu, cupro-nikel, nikel-kuningan, dan aluminium-perunggu secara bertahap dicetak dalam aluminium sebagai gantinya. Perubahan ini dilakukan karena kenaikan harga komoditas logam ini.

Kemudian pada tahun 1988, seri Aluminium dihentikan dan koin baja stainless diperkenalkan ke pasar. Koinnya termasuk 10, 25, dan 50 paise. Satu koin baja stainless rupee diperkenalkan pada tahun 1992. Karena uang kertas dapat dikeluarkan dengan harga yang lebih rendah, maka catatan itu mendapatkan banyak kepentingan dan ada penurunan bertahap dalam penggunaan koin baja tahan karat.

Namun, meskipun koin stainless steel masih ada, mereka jarang digunakan karena nilai koin menurun. India bahkan mengeluarkan koin khusus yang dicetak dalam memori orang-orang atau peristiwa khusus. Koin-koin ini umumnya dikenal sebagai koin peringatan. Ini dicetak dalam berbagai denominasi dan beberapa di antaranya menggambarkan Mahatma Gandhi, 1982- Asian games, Jawaharlal Nehru, Rajiv Gandhi, Indira Gandhi, dan banyak lagi tokoh terkenal lainnya.

Menjelaskan Kode Warna HTML – Cukup

Baru-baru ini saya menerima salah satu buletin SEO reguler saya. Topik kali ini adalah memahami kode warna HTML. Tapi itu melompati begitu banyak area, yang saya yakin banyak pembaca akan hilang.

Jadi saya memutuskan untuk mencoba menjelaskan topik ini sesederhana mungkin.

Saya akan membagi tutorial ini menjadi 3 bagian:

1) memahami kode warna desimal

2) memahami heksadesimal

3) menggunakan heksadesimal dalam kode warna

BAGIAN 1:

Ini mungkin berguna untuk memulai dengan layar TV / komputer monokrom: Layar terdiri dari banyak titik, dalam pola grid, sehingga Anda mendapatkan ratusan titik secara horizontal dan vertikal. Orang-orang komputer menyebutnya piksel, tetapi untuk orang-orang non-teknis, saya akan memanggil mereka titik-titik.

Sekarang, Anda dapat memilih kecerahan setiap titik: tidak ada kecerahan = hitam, kecerahan penuh = putih, tingkat di-antara = tingkat abu-abu.

Untuk mempermudah, kita dapat menggunakan angka untuk menunjukkan seberapa terang untuk membuat titik. 0 = hitam, 255 = putih, 128 = pertengahan abu-abu, dll.

Kita bisa menggunakan rentang angka 0 – 99, atau 1 – 100, tetapi 0 – 255 memiliki arti khusus untuk komputer, jadi kita perlu menggunakan 0 – 255.

Jadi bagaimana cara kerja warna?

Nah, bayangkan bahwa alih-alih sebuah titik, Anda sebenarnya memiliki 3 titik mini. 3 titik mini berwarna: Merah, Hijau, Biru (RGB).

Mengapa menggunakan warna-warna khusus ini?

Ini seperti ilusi optik. Ketika 3 titik mini ini cukup berdekatan, dan pada kecerahan penuh, mata manusia tertipu ketika berpikir itu terlihat putih. Sekarang, dengan mengubah kecerahan 3 titik mini, Anda bisa mendapatkan hampir semua warna yang Anda butuhkan.

Jadi, untuk merepresentasikan warna menggunakan angka, kita perlu menggunakan 3 angka untuk setiap titik (yaitu angka untuk setiap titik mini). Urutannya penting: nomor pertama untuk merah, yang kedua berwarna hijau, yang ketiga berwarna biru.

Jadi, untuk mewakili hitam, kami menggunakan: 0,0,0 (yaitu semua titik-mini tidak memiliki kecerahan).

255,255,255 = putih (setiap titik mini pada kecerahan penuh, dan mata Anda tertipu untuk melihat putih)

128.128.128 = pertengahan abu-abu

255,0,0 = merah solid (titik mini merah pada kecerahan penuh, tetapi hijau dan biru tidak memiliki kecerahan)

demikian pula:

0,255,0 = hijau padat

0,0,255 = biru solid

Warna sederhana lainnya: 128,0,0 = merah kusam, 64,0,0 = merah sangat gelap (hampir hitam) …

Sekarang, warna pencampuran menjadi menarik:

255,255,0 = kuning, 0,255,255 = cyan (biru muda), 255,0,255 = Magenta (ungu muda), 255,128,0 = Oranye, 128,128,0 = coklat, 128,0,128 = ungu, 255,200,255 = merah muda

Kebanyakan program cat (bahkan cat microsoft) akan membiarkan Anda bereksperimen dengan triplet warna ini. Pergi bersenang-senang dengan warna

BAGIAN 2:

Ini mungkin konsep komputer yang paling sulit untuk dijelaskan. Pikirkan kembali ke hari-hari awal Anda di sekolah dasar. Guru akan memberi tahu Anda bahwa hanya ada sepuluh simbol untuk menulis angka: 0123456789. Jadi, sementara berhitung, Anda hanya dapat mencapai 9, lalu Anda kehabisan simbol.

Tetapi orang yang sangat cerdas, menemukan cara yang bagus untuk menghitung melampaui ini: "kolom" puluhan (serta ratusan, ribuan, kolom dll). Jadi jumlah di kolom puluhan mewakili "kelompok sepuluh". Jadi angka 423 berarti: 4 kelompok seratus, ditambah 2 kelompok sepuluh, ditambah 3.

Komputer mewakili angka-angka yang sangat berbeda bagi kita. Mereka menggunakan sistem yang disebut biner … tetapi kita akan menggunakan heksadesimal, karena sangat sederhana dan cepat untuk menerjemahkan antara biner dan hex.

Sekarang, kita dapat berinteraksi dengan komputer (menggunakan angka) dalam 2 cara:

– Kami menggunakan desimal, dan komputer mengubah angka desimal menjadi biner (mudah bagi kami, tetapi dapat memperlambat komputer)

– Kami menggunakan hex, dan komputer mengkonversi ke biner (sulit bagi kami, tetapi komputer mengkonversi hex ke binary JAUH lebih cepat dari desimal ke biner)

Jadi apa itu hex? Nah, daripada hanya memiliki sepuluh simbol untuk mewakili angka, kami menggunakan enam belas simbol: 0123456789ABCDEF.

Sekarang, kita dapat menghitung dari 0 hingga "F", dan setelah itu kita mulai menggunakan kolom "puluhan" (secara teknis, ini mungkin harus disebut kolom enam belas). Jadi setelah F, kita memiliki 10, dan jika kita terus menghitung, kita mendapatkan: 11, 12, 13, … 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, … 29, 2A,. .. 2F, 30, … 3F, dll.

Satu pertanyaan yang sering muncul adalah, apa yang terjadi setelah 9F? Mengapa A0 tentu saja, diikuti oleh: A1, A2, … A9, AA, AB, … AF, B0, B1, … BF, C0, dll. Sepanjang jalan hingga FF.

Setelah itu, Anda bisa pergi ke 100, 101, 102, … 10F, 110, 111, dll.

Untuk mendapatkan lebih dari kurva belajar awal, banyak orang menggunakan tabel terjemahan (atau kalkulator), sehingga ketika mereka melihat F, mereka dapat mengetahuinya sebenarnya berarti lima belas.

Agar kita tidak bingung antara desimal dan hex, angka hex biasanya memiliki simbol # di depan, jadi # 10 sebenarnya adalah 16 Desimal., Dan #FF sebenarnya adalah 255.

BAGIAN 3:

Sekarang kita dapat menggabungkan bagian 1 dan bagian 2. Warna dapat direpresentasikan menggunakan nilai hex dari # 00 – #FF (yaitu 0 – 255).

Untuk mewakili warna hitam, kami memiliki: # 000000 (yaitu 00, 00, 00: kami menempatkan nol di kolom puluhan untuk menjaga agar panjang keseluruhan tetap sama)

#FFFFFF = putih (255.255.255)

# 808080 = abu-abu pertengahan (# 80 = 128)

# 00FF00 = hijau solid

Jadi begitulah. Ini penjelasan yang panjang, tetapi hampir semua orang harus dapat membacanya dan memahaminya, dan Anda akan berada di jalan Anda untuk membuat halaman web yang berwarna-warni.

Bertaruh pada Pacuan Kuda Menggunakan Kalkulator Belanda

Inti dari persenjataan punter adalah kalkulator dutching, yang memang alat yang sangat berpengaruh. Bahasa Belanda (yang konon diberi nama oleh akuntan Al Capone yang suka menggunakan metode ini untuk mendukung kuda) adalah cara terbaik untuk bertaruh lebih dari satu kuda dalam perlombaan sedemikian rupa sehingga jika salah satu dari mereka menang maka kembalinya adalah sama tidak peduli siapa yang menang.

Teknik Dutching digunakan ketika seseorang menganalisa perlombaan untuk menemukan dua, atau lebih, kuda-kuda yang kuat dalam perlombaan. Satu kemudian memiliki berbagai opsi. Yang pertama, dan paling sederhana, adalah meninggalkan balapan sendirian. Yang berikutnya adalah mencoba mencari tahu di antara kandidat-kandidat ini siapa yang harus dibelakang atau, ketiga, orang bisa 'membujuk' mereka bahwa jika kuda-kuda ini menang, maka untung bisa dibuat. Di sinilah kalkulator masuk bekerja.

Dutching adalah proses yang digunakan untuk mendukung lebih dari satu kuda dalam perlombaan dan dengan secara matematis menempatkan taruhan yang benar pada setiap kuda sehingga kuda mana pun yang memenangkan jumlah uang yang sama dikembalikan dengan asumsi, tentu saja, bahwa salah satu kuda yang didukung sebenarnya menang .

Kalkulator Belanda adalah perangkat taruhan yang sangat kuat dan konon diberi nama setelah akuntan Al Capone yang menggunakannya dengan sangat baik ketika mendukung kuda. Kalkulator untuk dutching ini memberi tahu Anda berapa banyak yang harus dipertaruhkan pada setiap pilihan untuk memastikan keuntungan yang sama tidak peduli mana yang menang. Cukup masukkan harga untuk setiap pilihan naksir Anda dalam format desimal dan jumlah total maksimum Anda di bawah ini.

Secara khusus, kalkulator dutching ini memungkinkan seseorang untuk bertaruh dengan taruhan preset atau untuk dididik berapa banyak yang harus bertaruh untuk mengembalikan laba tetap, itu mungkin. Selain itu, kalkulator untuk dutching ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan peluang fraksional tradisional atau odds desimal 'Amerika' seperti yang digunakan pada bursa taruhan.

Masukkan dalam kotak Stake figur yang ingin Anda pertaruhkan secara total atau masukkan ke dalam kotak Profit pendapatan yang ingin Anda buat dengan orang Belanda yang sukses. Kemudian tambahkan di masing-masing kotak menempatkan kemungkinan kuda-kuda yang Anda ingin kembali.

Kalkulator Dutching ini, meskipun antarmuka yang sederhana, memiliki berbagai fitur. Pertama, harga dapat dimasukkan ke format desimal (seperti yang terlihat di bursa) atau dalam format parsial (seperti yang digunakan oleh para pembuat taruhan). Jika harga yang dimasukkan memiliki '/' (mis. 100/30) maka format Desimal tidak ditentukan.

Kedua, dengan kalkulator untuk dutching, satu pengguna dapat memilih jawaban yang diperlukan. Pengguna dapat memilih antara "Saya memiliki £ 100 untuk ditempatkan di balapan ini, bagaimana cara membagi itu?" pilihan dan "Saya ingin memenangkan £ 100 pada balapan ini.

Ketiga, menghitung pendapatan (pada taruhan yang sukses, tentu saja) dan ROI% (Return on Investment) sehingga pengguna dapat menentukan apakah taruhan Dutching ini akan menguntungkan, karena tidak ada yang menginginkan keuntungan negatif, dan sepadan dengan risikonya.

Di bidang-bidang besar, apa pun olahraga itu, lebih sering daripada tidak, Anda akan menyukai lebih dari dua probabilitas. Daripada memilih satu dan menendang diri sendiri ketika yang Anda abaikan memaksa, itu rasional untuk 'Belanda' dan mendukung mereka semua – dan Anda bisa mendapatkan pengembalian kelas pertama yang mengejutkan selama harga cukup besar. Dengan menggunakan kalkulator dutching, semua kemungkinan ini dapat berubah menjadi kenyataan.

Pentingnya Pembuatan Katalog

Katalog biasanya digunakan di perpustakaan. Katalog-katalog ini disebut katalog perpustakaan. Katalog perpustakaan penuh dengan informasi mengenai sumber daya yang dapat ditemukan di dalam perpustakaan. Informasi yang terkandung dalam katalog dikenal sebagai catatan bibliografi. Sekarang jika Anda ingin mengetahui esensi sebenarnya dari katalog, Anda harus memahami bagaimana mereka dibuat atau disajikan. Di sinilah proses katalogisasi terungkap.

Apa itu katalogisasi? Anda perlu membuat perbedaan antara katalogisasi dan pencetakan katalog? Sebagian orang menganggap kedua istilah ini sebagai satu. Ini tidak benar. Untuk katalogisasi adalah proses dimana pustakawan mengamati ketika membuat catatan bibliografi sementara pencetakan katalog mengacu pada proses pencetakan katalog yang sebenarnya. Ketika Anda mengatakan katalog itu tentang merekam beberapa rincian terkait tentang karya yang diterbitkan khususnya buku dan majalah. Informasi termasuk judul barang, nama penulis, tanggal diterbitkan, judul, dll.

Perlu diingat bahwa ada aturan tertentu yang perlu Anda ikuti ketika menaruh beberapa informasi dalam bahan pustaka. Membuat katalog adalah cara menyusun semua materi yang ditemukan di dalam perpustakaan. Ini juga merupakan cara sistematis untuk menemukan referensi yang tepat yang Anda cari.

Secara umum, ada dua jenis sistem klasifikasi yang digunakan dalam katalogisasi. Ini adalah Klasifikasi Desimal Dewey atau DDC dan sistem Library of Congress Classification of LCC. Antara keduanya, itu adalah sistem Klasifikasi Desimal Dewey yang populer digunakan di perpustakaan umum. Pada dasarnya, Klasifikasi Desimal Dewey adalah sistem numerik yang mengatur semua pengetahuan menjadi 10 klasifikasi umum. Di sisi lain, Library of Congress Classification memanfaatkan skema abjad.

Hari ini dengan komputer canggih di tangan, proses katalogisasi menjadi lebih mudah. Aplikasi perangkat lunak yang berbeda yang dirancang untuk membuat catatan bibliografi tersedia. Aplikasi perangkat lunak ini sangat membantu dalam membuat katalog online. Sehubungan dengan MARC ini telah muncul. MARC adalah singkatan dari Machine Readable Cataloging Record.

Secara keseluruhan, katalogisasi telah menjadi sangat penting dalam menjaga semua materi di perpustakaan dalam rangka. Memang, katalogisasi telah memberikan keteraturan di dalam perpustakaan. Orang yang meneliti di perpustakaan dapat dengan mudah menemukan materi yang mereka cari. Tidak ada waktu yang digunakan untuk mendapatkan informasi yang Anda butuhkan. Ada kemudahan penggunaan setiap kali Anda mencari file atau informasi.

Memahami peran katalogisasi di perpustakaan akan memberi Anda gambaran yang jelas betapa pentingnya sebuah katalog di masyarakat. Bukan hanya penting untuk mengetahui cara kerja pencetakan katalog tetapi juga membantu jika Anda memiliki pemahaman yang lengkap tentang katalogisasi. Jadi pada saat Anda ditanyai apa itu katalogisasi, Anda dapat langsung membuat perbedaan antara katalogisasi dan pencetakan katalog.

Bekerja Dengan Pecahan Dalam PHP

Menampilkan Fraksi Dalam HTML

Ada beberapa cara untuk menampilkan pecahan di web. Cara yang paling umum adalah hanya dengan menambahkan garis miring antara 2 angka, seperti "1/2". Ada juga karakter HTML khusus yang bisa kita buat fraksi agar terlihat lebih profesional. Misalnya. untuk menampilkan 1/2, kita dapat menggunakan kode HTML & frac12. Namun, tidak banyak fraksi yang didukung oleh HTML. Jadi, Anda mungkin bermasalah jika ingin menampilkan 2/9 dalam HTML.

Cara yang lebih baik untuk menampilkan pecahan mungkin adalah menggunakan tag superskrip dan subskrip. HTML akan menjadi 2/9. Kita juga dapat menggunakan "garis miring khusus" ⁄ antara 2 angka daripada garis miring normal (/) untuk membuat pecahan terlihat lebih baik. Sekarang fraksi akan terlihat seperti ini: 2⁄9. Masih belum puas? Dengan CSS, kita dapat mendorong batas lebih jauh.

Jika kita mendefinisikan css seperti ini:

.fracNum, .fracDen {

ukuran font: 70%; } .fracNum {vertical-align: 0.5em; } .fracDen {vertical-align: -0.5em; }

dan ketika diimplementasikan dengan tag superskrip dan subskrip:

2⁄9

fracNum, .fracDen {font-size: 70%; } .fracNum {vertical-align: 0.5em; } .fracDen {vertical-align: -0.5em; } Fraksi sekarang akan ditampilkan seperti ini: 3⁄16

* Fraksi mungkin tidak ditampilkan dengan benar karena editor online.

Mengubah Desimal Menjadi Fraksi – Contoh Nyata

Saya menulis sebuah program yang memungkinkan orang membingkai gambar mereka secara online. Ketika saya masih setengah jalan, saya diberitahu bahwa program ini harus mendukung pengukuran imperial (inci). Masalah dengan bekerja dalam inci adalah bahwa sangat sedikit orang yang mengatakan gambar saya adalah lebar 6,34 inci dengan tinggi 9,82 inci; Kebanyakan orang akan mengatakan 6 dan 3/8 inci dengan tinggi 9 dan 3/8 misalnya.

Masalah terbesar sekarang adalah mesin framing menghitung semuanya dalam mm. Alih-alih menulis ulang seluruh mesin, saya tahu bahwa apa yang saya butuhkan hanyalah sebuah antarmuka untuk mengubah mm menjadi inci. Jadi, jika saya meneruskan 300mm ke fungsi, seharusnya mengembalikan saya 11 dan 3/4 sebagai jawabannya. Membagi 300mm dengan 1 inci (25.4mm) akan meninggalkan saya dengan desimal panjang. Akan sangat konyol untuk mencoba dan menampilkan pecahan untuk desimal seperti 0,1111. Fungsi harus cukup cerdas untuk membulatkan desimal menjadi sesuatu yang dapat dengan mudah ditampilkan sebagai pecahan. Misalnya, jika saya membulatkan 0,1111 menjadi 0,125, saya dapat menampilkan pecahan sebagai 1/8, bukan 1111/100000. Waktu semakin singkat dan saya membutuhkan solusi yang sederhana dan manis.

Pelaksanaan

Saya ingin melalui snipplet kode dengan penjelasan terlebih dahulu sebelum mengungkapkan semuanya. Jangan ragu untuk melompat ke akhir halaman dan salin seluruh fungsi jika Anda hanya ingin menerapkannya di situs web Anda. Kode ditulis dalam PHP.

Bagian 1: Ekstrak desimal dalam inci.

define (INCH_TO_MM, 25.4);

// 1 inci sama dengan 25,4mm

$ inch = $ mm / INCH_TO_MM;

$ pWhole = meledak ('.', $ inci); $ pWhole = $ pWhole[0];

$ pDecimal = $ val- $ pWhole;

Pengukuran dalam mm pertama diubah menjadi inci (dengan desimal). Desimal kemudian diisolasi dari seluruh bilangan dan disimpan dalam var call $ pDecimal. Sekarang, saya perlu menyimpan daftar semua kemungkinan pecahan dengan persamaan mm mereka dalam sebuah array. Saya menggunakan interval 1/8 untuk kesederhanaan.

Bagian 2: Membulatkan ke interval inci terdekat.

$ fractionOption = array ();

$ fractionOption[‘0/8’] = 0;

$ fractionOption[‘1/8’] = 0,125;

$ fractionOption[‘1/4’] = 0,25;

$ fractionOption[‘3/8’] = 0,375;

$ fractionOption[‘1/2’] = 0,5;

$ fractionOption[‘5/8’] = 0,625;

$ fractionOption[‘3/4’] = 0,75;

$ fractionOption[‘7/8’] = 0,875;

$ fractionOption[‘8/8’] = 1;

foreach ($ fractionOption as $ k => $ v) {

// Dikonversi $ pDecimal kembali ke mm untuk melakukan perhitungan

$ tmpV[$k] = abs ($ pDecimal – $ v);

}

asort ($ tmpV, SORT_NUMERIC);

daftar ($ inch, $ mm) = masing-masing ($ tmpV);

Ini adalah langkah paling penting dalam keseluruhan proses konversi. Perulangan foreach menciptakan susunan baru yang disebut $ tmpV yang menyimpan fraksi inci sebagai kunci dan selisih inci sebagai nilainya. Kami sekarang akan mengurutkan $ tmpV dengan nilai minimum 'mm' di bagian atas dan nilai 'mm' maksimum di bagian bawah menggunakan fungsi 'asort'. Kami mengekstrak entri pertama dalam larik karena menyimpan perbedaan 'mm' minimum. Seperti yang Anda lihat, apa yang kami coba lakukan di sini adalah membulatkan $ pDecimal ke nilai desimal terdekat dalam $ fractionOption array (yaitu, 0,125, 0,25, 0,375 .. dll).

Saya sekarang dapat dengan aman mengekstrak pasangan kunci-nilai pertama di $ tmpV menggunakan fungsi 'daftar'. Varin $ inci menyimpan representasi inci yang kita inginkan.

Bagian 3: Membersihkan

$ inch = ($ inch == '0/8')? '': $ inci; // kumpulkan ke seluruh nomor terdekat jika 8/8 jika ($ inch == '8/8') {$ inch = '';

$ pWhole ++; }

Kami tidak ingin menampilkan pecahan jika itu '0/8' atau '8/8' karena itu cukup banyak artinya. Namun, jika fraksi adalah '8/8', kita harus meningkatkan seluruh angka dengan 1.

Bagian 4: Menambahkan beberapa CSS

if ($ inch! = '') {

$ tFrac = meledak ('/', $ inci);

$ fraction = "$ tFrac[0]⁄ $ tFrac[1]"; } lain {

$ fraction = ''; } kembalikan "$ pWhole $ fraction";

Ingat bahwa kami menghilangkan fraksi apa pun yang '0/8' atau '8/8'? Jadi kita hanya perlu memproses pecahan apa saja yang berada dalam kisaran '1/8' hingga '7/8'. Dengan membagi pecahan menjadi pembilang dan penyebut, kita sekarang dapat menerapkan teknik CSS kami yang disebutkan di atas.

Secara garis besar

Seperti yang dijanjikan, kode lengkap ditampilkan di bawah ini:

fungsi mmToInch ($ val) {

$ fractionOption = array ();

$ fractionOption[‘0/8’] = 0;

$ fractionOption[‘1/8’] = 0,125;

$ fractionOption[‘1/4’] = 0,25;

$ fractionOption[‘3/8’] = 0,375;

$ fractionOption[‘1/2’] = 0,5;

$ fractionOption[‘5/8’] = 0,625;

$ fractionOption[‘3/4’] = 0,75;

$ fractionOption[‘7/8’] = 0,875;

$ fractionOption[‘8/8’] = 1;

define (INCH_TO_MM, 25.4);

$ val = $ val / INCH_TO_MM;

$ pWhole = meledak ('.', $ val);

$ pWhole = $ pWhole[0];

$ pDecimal = $ val- $ pWhole;

foreach ($ fractionOption as $ k => $ v) {

$ tmpV[$k] = abs ($ pDecimal – $ v);

}

asort ($ tmpV, SORT_NUMERIC);

daftar ($ inch, $ mm) = masing-masing ($ tmpV);

// nullify pWhole dan pFraction

$ pWhole = ($ pWhole == 0)? '': $ pWhole;

$ inch = ($ inch == '0/8')? '': $ inci;

// kumpulkan ke seluruh nomor terdekat jika 8/8

if ($ inch == '8/8') {

$ inch = '';

$ pWhole ++;

}

// strip inci dan pecahan kembali diformat dalam css

if ($ inch! = '') {

$ tFrac = meledak ('/', $ inci);

$ fraction = "$ tFrac[0]⁄ $ tFrac[1]";

}

lain {

$ fraction = '';

}

return $ pWhole. ' '. $ fraksi; }

// pengujian echo "67.885 mm setara dengan" .mmToInch (66.885). "inci";

?>

Sourcecode dapat di-load sini

Kesimpulan

Saya berharap bahwa solusi konversi desimal ke pecahan yang ditunjukkan dalam tutorial ini adalah lurus ke depan dan mudah diimplementasikan. Skrip membulatkan nilai desimal ke seperdelapan inci terdekat. Jika Anda ingin lebih akurat, Anda dapat membuat fraksi Anda lebih kecil, misalnya 1/16 atau 1/32 … dan seterusnya. Logika yang digunakan dalam contoh ini dapat dengan mudah diterapkan ke bahasa pemrograman lain. Jangan ragu untuk mencoba program framing online di www.clubframeco.com/smartFramer.html. Pastikan Anda memilih opsi inch untuk melihat pecahan beraksi.

Elektron-Ness: Mengapa Semua Elektron Identik?

Pergi ke toko lokal Anda dan beli beberapa barang dari produk yang sama – katakanlah satu paket tiga bola golf. Meskipun bola golf tampak identik, pemeriksaan lebih dekat akan mengungkapkan perbedaan yang sangat sedikit. Satu bola mungkin sedikit lebih besar; satu lagi bola yang sedikit lebih kecil; mungkin yang ketiga sedikit lebih ringan. Generalitas yang meluas dari ini adalah bahwa setiap dua produk yang tampaknya identik akan tetap memiliki sedikit variasi dalam properti mereka.

Sekarang beli satu paket tiga elektron (atau antimateri mereka setara, positron). Setiap elektron, atau positron, akan identik dalam ukuran, massa dan muatan listrik ke desimal sebanyak yang Anda peduli untuk mengukur. Semua elektron (dan positron) adalah 100% klon yang benar-benar identik.

Ambil satu elektron dan satu positron dan satukan bersama. Mereka memusnahkan melepaskan sejumlah energi yang tetap. Ambil elektron lain dan positron lain dan ulangi skenario. Pasangan ini akan memusnahkan melepaskan jumlah energi yang identik dalam prosesnya. Jumlah energi yang dilepaskan dalam setiap kasus annihilation elektron-positron adalah sama, ke sebanyak desimal yang dapat Anda ukur. Itu tidak seperti mengambil pertandingan dari kotak korek api, menyolok yang sama dan melepaskan energi kimia yang tersimpan sebagai energi panas. Pertandingan lain dari kotak yang sama tidak akan dilepaskan, ke banyak tempat desimal saat Anda peduli untuk mengukur, jumlah energi panas yang benar-benar identik.

Bagaimana bisa bola golf identik tidak tetapi elektron identik (atau positron) adalah?

Elektron (atau positron), memiliki massa, dapat dibuat dari energi (seperti massa dapat diubah menjadi energi seperti dalam kasus proses pemusnahan elektron-positron). Anda (kecerdasan manusia) tidak dapat menciptakan bola golf yang identik, tetapi proses alami yang tampaknya non-cerdas (Ibu Alam dengan nama lain) dapat membuat atau menghasilkan salinan partikel fundamental, seperti elektron (atau positron), yang merupakan klon satu sama lain ke detail nittiest-grittiest.

Bahkan dengan mekanika kuantum yang berlaku, Anda akan berpikir energi dapat menciptakan atau diubah menjadi elektron dengan dua kali massa elektron standar atau dua kali muatan listrik, atau bahkan tiga kali. Tapi tidak. Anda melihat satu elektron yang Anda lihat semuanya – setiap elektron yang, sedang atau akan ada, di mana saja, di mana saja, kapan saja, setiap kali di alam semesta kita. Elektron, seperti Lubang Hitam, tidak memiliki rambut. Itu berarti mereka tidak memiliki kepribadian individual. Bahkan Black Holes dapat dikatakan memiliki bulu halus karena mereka dapat dan memang berbeda dalam hal ukuran, massa dan muatan listrik. Elektron memiliki ukuran, massa, dan muatan listrik yang sama persis, jadi sama sekali tidak ada rambut! Relatif terhadap Lubang Hitam, elektron (dan positron) benar-benar botak!

Meminjam semua hal kuantum masih sedikit cop-out sementara quantum artinya adalah ini atau itu, satu atau dua unit, satu level energi atau dua level energi, tidak ada penjelasan mengapa hanya satu atau dua, tidak satu setengah. Hanya saja, tetapi mengapa tetap menjadi misteri.

Mengapa semua elektron (dan positron) identik?

1) Tentu saja jawaban cop-out adalah bahwa itu hanya cara Tuhan menginginkannya dan tidak ada korespondensi yang akan dilakukan sehubungan dengan masalah itu.

Sayangnya, tidak ada bukti nyata bagi keberadaan dewa di masa lalu dan / atau sekarang yang mendukung pemeriksaan terperinci.

2) Seseorang dapat menggunakan penjelasan melalui teori string yang digabungkan dengan fisika kuantum. Teori string hanya menggantikan partikel dasar sebagai bola bilyar kecil untuk bit dasar kecil string (meskipun bukan string seperti yang kita kenal). Sekarang mungkin, seperti dalam semua hal kuantum, string ini dapat berupa satu unit panjang, atau dua unit, atau tiga unit, atau empat unit, dll. Semua bilangan bulat positif dari satu string panjang tidak apa-apa. Sekarang katakanlah bahwa dua satuan panjang string adalah sebuah elektron. Oleh karena itu, panjang dua unit anti-string adalah positron.

Atau, seseorang dapat menyarankan bahwa string bergetar dan hanya dapat bergetar pada frekuensi tertentu karena setiap musisi yang memainkan alat musik gesek tahu. Jadi, sebuah string yang bergetar pada satu frekuensi yang diizinkan adalah sebuah elektron; jika bergetar pada frekuensi lain yang diijinkan, mungkin itu adalah proton atau neutron. Sekali lagi, string anti-materi bergetar akan menghasilkan manifestasi partikel antimateri, positron yang bergantung pada salah satu frekuensi getar yang diijinkan.

Dari dua kemungkinan, inilah teori tingkat getaran yang disukai. Semua string memiliki panjang fundamental yang sama – tingkat getarannya dapat berbeda, tetapi pada interval yang tepat. Apa yang menyebabkan string bergetar pada laju yang mereka lakukan, dan bagaimana mereka dapat mengubah tingkat getaran (berubah dari satu jenis partikel ke partikel lainnya) adalah pertanyaan yang lebih baik dibiarkan untuk waktu lain.

Sayangnya, teori string tidak memiliki kredibilitas dalam hal bukti eksperimental yang sebenarnya, dan, untuk menambah penghinaan terhadap cedera, itu membutuhkan postulasi sepuluh hingga sebelas dimensi agar sesuai dengan potongan-potongan. Jika teori string mendapatkan beberapa percobaan berjalan di papan itu, dan hanya kemudian, akan saatnya untuk mengambil string secara serius.

3) Nah, satu penjelasan lain yang mungkin adalah bahwa semua elektron benar-benar identik karena hanya ada satu elektron dalam eksistensi aktual. Jika Anda melihat objek yang sama dua kali, tiga kali lipat lebih dari satu kali, maka itu adalah objek yang sama dan fakta bahwa itu secara konsisten identik bukanlah misteri besar. Tetapi bagaimana Alam Semesta hanya mengandung satu elektron? Itu tampaknya pernyataan yang paling tidak jelas yang bisa dilakukan siapa pun – pernyataan dari total gila.

Satu penjelasan bisa seperti ini. Satu elektron kita telah zip bolak-balik antara titik Alpha dan Omega lagi, dan lagi, dan lagi. Sekarang kalikan 'lagi' dengan ziliun pada ziliun pada zillions kali. Ketika Anda mengambil potongan melintang pada setiap titik 'sekarang' antara Alpha dan Omega, akan ada ziliun pada ziliun pada ziliun elektron yang terlihat 'sekarang'. Sederhana, bukan?

Sayangnya, sementara tidak ada pelanggaran hukum fisik di tingkat mikro dalam perjalanan waktu (terlepas dari maju pada tingkat satu detik per detik yang kita lakukan apakah kita suka atau tidak), tidak ada mekanisme kausalitas yang tepat telah diusulkan untuk menjelaskan bagaimana dan mengapa partikel dasar menggeser gigi ke dalam waktu mundur (atau maju lagi).

Kembali ke pertanyaan awal, mengapa semua elektron identik? Atau tidak, seperti yang mungkin terjadi.

4) Mungkin di alam semesta paralel lainnya, yang memiliki fisika berbeda, semua elektron (jika mereka memiliki elektron sama sekali) mungkin tidak identik. Kemungkinan itu mirip dengan bertanya tentang jumlah malaikat menari di pinheads. Tidak ada cara untuk mengetahui karena alam semesta paralel berada di luar jangkauan ilmu pengetahuan seperti yang kita ketahui.

Tetapi katakanlah setiap anggota kebun binatang partikel tidak identik dengan setiap anggota lain dalam bentuk barang. Katakanlah elektron datang dalam seribu variasi massa dan muatan listrik; idem ke partikel dasar lainnya. Anda akan memiliki hutan partikel. Jika itu kasusnya, mungkin itu akan menjadi sangat sulit untuk menciptakan atom-atom yang identik dari unsur-unsur dan senyawa-senyawa molekuler yang identik dan akhirnya akan terbukti sulit untuk membangun struktur alam semesta kita seperti yang kita ketahui, termasuk kita. Sebuah analogi mungkin bahwa jauh lebih mudah untuk menyusun puzzle sepuluh potong dan satu dengan satu miliar keping. Kebun binatang partikel kami tampaknya adalah kebun binatang Goldilocks – tidak terlalu banyak partikel dan variasi darinya; tidak sedikit juga (maksud saya alam semesta yang terdiri dari elektron yang sama persis sama buruknya dengan kehidupan seperti yang kita ketahui). Tentu saja jika itu – kebun binatang partikel Goldilocks – tidak begitu, kita tidak akan berada di sini untuk merenungkan masalah ini.

Pindah ke atas rantai, dengan asumsi semua anggota partikel zoo adalah identik maka atom dari setiap elemen tertentu harus identik – jika Anda telah melihat satu atom emas, Anda telah melihat mereka semua (meskipun memiliki mereka semua adalah hal yang cukup berbeda ). Jika elemen-elemen memiliki isotop yang berbeda, maka semua atom isotop spesifik dari elemen tersebut adalah identik.

Lebih lanjut bergerak ke atas rantai, jika atom identik bergabung dengan atom identik lain, maka agaknya molekul yang dihasilkan akan identik. Sementara itu benar, itu hanya benar sampai titik tertentu, karena pada akhirnya Anda bisa mendapatkan molekul yang meski identik, memiliki wenangan. Artinya, tangan Anda, meskipun identik, tidak identik karena seseorang memiliki orientasi kidal; yang lainnya memiliki orientasi tangan kanan. Itulah hal-hal mulai berantakan atau rusak.

Yang terpisah, objek makro, seperti bola golf, terdiri dari jutaan atom dan / atau molekul. Jika bola golf memiliki satu lagi, atau satu molekul kurang dari yang lain, keduanya tidak identik.

5) Memperkenalkan koneksi matematika: Di sini, di sana dan di mana-mana, pada permukaan yang datar, jarak terpendek antara dua titik adalah garis lurus; segitiga memiliki total 180 derajat; 2 + 2 = 4. Dalam setiap kasus, begitu banyak desimal yang Anda hitung. Setiap 7 identik dengan 7 lainnya – tidak lebih dan tidak kurang. Itu benar apakah seseorang berurusan dengan basis sepuluh, atau dalam biner (basis dua).

Jadi apa hubungannya? Semua simulasi yang dihasilkan komputer, dalam konteks apa pun, untuk tujuan apa pun, pada akhirnya adalah program perangkat lunak, yang pada gilirannya hanyalah konstruksi matematis. Yang Anda lihat pada akhirnya adalah ekspresi matematika, bit biner, 0 dan 1, sesuatu yang aktif atau tidak aktif. Jadi jika Anda mensimulasikan beberapa objek menggunakan pemrograman perangkat lunak biner, dan Anda membuat objek lain menggunakan pengkodean perangkat lunak biner yang sama persis, maka kedua objek virtual tersebut identik. Sekarang, panggil apa yang telah Anda simulasikan, 'elektron'. Jadi jika semua elektron identik, mungkin itu karena mereka adalah konstruksi matematis – produk akhir dari perangkat lunak / pemrograman komputer.

Dalam simulasi, objek virtual dapat berinteraksi dengan objek virtual lainnya (lebih banyak sihir matematika). Perubahan terjadi. Nah, itulah yang kami amati dalam realitas kami juga. Pertanyaannya adalah, apakah realitas kita benar-benar realita, atau realitas yang disimulasikan? Apakah elektron kita identik karena masing-masing adalah produk dari bagian identik dari pemrograman perangkat lunak biner? Itu mungkin bukan jawaban, tapi itu jawaban. Elektron adalah sama karena mereka semua dibangun dari seluruh kain matematika yang sama dari bit biner – dari 0 dan 1.

Diskusi: Seseorang mungkin berpendapat bahwa memang ada perbedaan antara elektron (dan positron), kita belum mengukur cukup tempat desimal. Meskipun itu mungkin benar, saya pribadi tidak ingin bertaruh.

Kesimpulan: Saya memulai dengan pertanyaan mengapa semua elektron identik. Jawabannya adalah, saya tidak tahu dan tidak, saya curiga tidak ada orang lain. Namun, fondasi fisika (yang merupakan fondasi bagi ilmu-ilmu lain) didasarkan pada matematika, dan matematika, seperti yang disebutkan di atas, tidak memiliki masalah dengan konsep tersebut. Semua persamaan identik menghasilkan hasil yang identik; tanda 'sama' itu sendiri menuntut kesamaan. Mungkin matematika memiliki 'realitas' yang lebih mendasar daripada yang diberikan oleh siapa pun. Itu pasti terjadi jika kita harus menghuni perangkat lunak yang dihasilkan, simulasi Alam Semesta

Postscript: Konsep identik dapat membawa kita ke dalam beberapa wilayah ilmiah dan filosofis yang aneh. Dua orang yang memeriksa objek yang sama tidak akan setuju dengan derajat N bahwa objek yang sedang dipertimbangkan adalah objek yang sama persis, objek yang identik, bila dibandingkan dari perspektif masing-masing orang. Persepsi pada akhirnya adalah fungsi dari kimia otak dan tidak ada dua orang yang memiliki kimia otak yang sama karena berbagai faktor seperti genetika, usia, fisiologi, penyakit, kelelahan, dan / atau asupan berbagai unsur padat, cair dan gas dan senyawa yang secara langsung mempengaruhi kimia otak. Perbedaannya mungkin sangat kecil dan rewel namun tetap ada. Untuk mengambil kasus lain, jika tiga stenografer pengadilan mencatat dan menuliskan satu hari kesaksian, tidak diragukan lagi akan ada perbedaan kecil dalam tiga versi terakhir.

Bahkan orang yang sama yang mengalami objek atau peristiwa yang sama, waktu kedua, ketiga, dll. – misalnya menonton film lagi atau mendengarkan lagu CD lagi, tidak akan memiliki pengalaman yang sama, lagi-lagi karena kimia otak internal yang sedikit berbeda pada setiap kesempatan. Itu terlepas dari fakta bahwa pengaruh eksternal seperti suhu, kelembaban, tekanan, dan keausan umum (entropi) semua mempengaruhi objek atau peristiwa dan lingkungan antara objek / peristiwa dan orang yang mengalami objek / peristiwa. Faktor-faktor eksternal tersebut juga berubah dari waktu ke waktu.

Meskipun orang cenderung setuju (kimia otak tidak bertahan) pada apa yang dikatakan wasit independen tentang suatu objek atau peristiwa – wasit independen menjadi alat atau alat pengukur. Instrumen tentu saja juga dipengaruhi oleh pengaruh luar, tetapi tidak terpengaruh oleh kimia otak – mereka tidak memiliki otak!

Pengukuran cenderung numerik, dan angka cukup lurus ke depan. Namun, semua pengukuran tunduk pada ketidakpastian atau margin kesalahan, terutama perangkat analog seperti penggaris – apakah itu 1,510 cm atau 1,511 cm atau 1,509 cm? Atau termometer – apakah itu membaca 31,37 derajat atau 31,38 derajat atau 31,36 derajat? Atau ambil jam atau jam standar – apakah jam 12:00:00 atau 12:00:01 atau 11:59:59?

Namun, instrumen digital memiliki pembacaan yang memiliki sejumlah tempat terbatas untuk menampilkan hasilnya, sehingga mereka tidak cenderung memberi Anda bilah kesalahan ketidakpastian plus atau minus. Sebuah instrumen digital akan membacanya dengan panjang IS 1,510 cm; suhunya 31,37 derajat; waktu IS 12:00:00, dan semua orang yang melihat pembacaan akan setuju.

Dalam kasus elektron, wasit independen memberikan hasil numerik yang sama untuk setiap elektron yang diukurnya. Tentu saja masih ada bilah kesalahan, tetapi dengan masing-masing tempat desimal lebih jauh tercapai, kemiripan berlaku dan bilah kesalahan semakin berkurang.

Cara Membaca Tanda Perhiasan

Jumlah tanda pada perhiasan emas berharga adalah sedikit kebingungan bagi banyak orang. Kita umumnya terbiasa melihat karat atau tanda perak seperti ini: 10K, 14K, 18K, Sterling, dll. Angka-angka itu berarti hal yang sama.

Untuk 14k, angka tersebut secara teknis 583 tetapi sebagian besar produsen mengadopsi cara Eropa dan membuat 14k emas sedikit lebih dari 14k, jadi tandanya adalah 585 di sebagian besar perhiasan 14k. 18K ditandai 750. Jika tandanya valid dan ada tanda pembuat juga di perhiasan, nomor berarti barang-barang ini adalah emas 18k.

Di sinilah angka berasal. Emas murni disebut 24 karat. Untuk emas 18k, ada 18 bagian emas murni yang dicampur dengan logam lain untuk membuat logam yang cocok untuk digunakan dalam perhiasan. 24k terlalu lunak untuk berdiri atau memegang batu dengan baik. 18 bagian emas murni dibagi dengan 24, atau 18/24 sama dengan 750. Dari situlah angka tersebut berasal. Perhiasan adalah 75% emas murni, 750 bagian emas dengan 250 bagian logam lain dari bagian "1000". Lebih mudah untuk menganggapnya sebagai persen yang merupakan emas murni dalam resep.

Sterling silver ditandai 925. Sterling adalah 92,5% perak murni dan sisanya adalah logam lainnya, umumnya tembaga.

Apa artinya jika cincin bertanda 14K PR? 14K hanya berarti emas 14K (Karat) dan karena K berarti itu akan dibuat di Asia Tenggara atau Amerika Serikat. Tanda PR hanyalah Pencipta atau ID Toko atau bahkan tanda desain, dan tidak memiliki relevansi dengan Nilai.

Rumus desimal dasar untuk menentukan kualitas kandungan emas cukup sederhana, karena semuanya diukur dalam 'Bagian per Ribu.' Ini berarti emas 9kt dihitung seperti ini: 9 (untuk 9ct) dibagi dengan emas murni (24) dan kemudian dikalikan dengan 1000 (untuk emas murni sebagai desimal). yaitu: 9/24 * 1000 = 375 Itu 375 adalah kualitas desimal untuk emas 9ct dan kadang-kadang ditampilkan dengan titik desimal di depan – .375

Standar Victoria tua dari emas 15k dihitung dengan cara yang sama – 15/24 * 1000 = 625 (Tidak cukup nomor yang Anda miliki pada perhiasan Anda. Emas gigi adalah 16ct atau 666 berulang. Tapi Anda juga dapat membalikkan rumus ini dengan memulai dengan desimal dan bekerja kembali, yaitu: 375/1000 * 24 = 9

Dalam kasus Anda, kami dapat menggunakan 698/1000 * 24 = hampir 17ct

Saya memiliki cincin pertunangan platinum dan menemukan cincin kawin yang sangat saya sukai tetapi band itu terbuat dari paladium. Apakah aman untuk memakai kedua logam ini bersama-sama tanpa merusak satu sama lain?

Ini akan memakai logam yang lebih lembut LEBIH DARI WAKTU tetapi itu bisa memakan waktu bertahun-tahun. Cincin kawin Nenek saya akhirnya menghapus cincin pertunangannya tetapi butuh lebih dari 20 tahun untuk melakukannya.

Platinum dan Palladium dan cukup baik bersama-sama tetapi saya akan mengambil nasihat dari perhiasan ramah lokal Anda dan minta mereka memeriksa kedua cincin. Kadang-kadang Platinum mungkin memiliki nilai yang lebih rendah untuk membuatnya lebih sulit – jadi periksa.

Mata Uang Brasil – 5 Fakta Menarik Tentang Real

Mata uang Brasil dikenal sebagai Real dan tandanya adalah "R $." Jika Anda mengatur perjalanan ke Brasil, Anda harus tahu apa mata uang mereka. Kode ISO-nya adalah BRL, dan yang asli dibagi menjadi 100 centavos atau keseratus. Mata uang mungkin tidak terdengar menarik tetapi Anda dapat menemukan banyak hal tentang elemen budaya suatu negara. Tercantum di bawah ini adalah 5 fakta Brasil yang menarik tentang yang sebenarnya:

Seberang Dolar Amerika – Sebagai alternatif untuk menggunakan titik desimal untuk pemisah desimal, Brasil real memiliki koma. Pemisah ribuan untuk uang tunai Brasil adalah periode. Ambil ini misalnya, seribu dolar dan dua puluh sen di AS ditulis sebagai "$ 1,000.20." Di Brasil, satu ribu real adalah "R $ 1.000,20." Pada dasarnya, periode dan koma berlawanan dalam dolar Brasil dibandingkan dengan sistem Amerika.

Nyata menandakan "Nyata" dan "Kerajaan" – Dalam bahasa Portugis, yang benar diterjemahkan sebagai benar dan kerajaan.

Mata Uang Brasil Telah Hilang Melalui Beberapa Perubahan – Butuh delapan penyesuaian dalam mata uang Brasil, bagi bangsa untuk akhirnya menyelesaikan dengan nyata. Selama abad ke-17, ketika Belanda mencoba dan gagal menduduki Brasil, Portugis berkuasa selama Brasil, mata uang yang digunakan adalah yang asli.

Pada 1942, sebagai konsekuensi dari inflasi bruto, Brasil memutuskan untuk menyesuaikan mata uangnya dengan cruzeiro. Pada tahun 1967, cruzeiro diubah sedikit ke arah cruzeiro novo.the cruzeiro novo cepat hidup, karena hanya tiga tahun kemudian Brasil mengubah mata uangnya kembali untuk cruzeiro lama.

Begitu lagi Brasil mengalami inflasi sepanjang tahun 1980-an. Pada gilirannya, pemerintah Brasil menghilangkan tiga nol dari finish di cruzeiro dan lagi-lagi menghasilkan mata uang Brasil yang baru.

Pada 1986, Brasil mulai menggunakan mata uang yang dikenal sebagai cruzado. Bahkan dengan semua modifikasi dalam mata uang, inflasi tetap menjadi masalah, jadi Brasil mengambil tiga nol dari akhir di cruzado. Mata uang ini kemudian disebut novo cruzado. Meskipun demikian, novo cruzado memiliki kehidupan yang lebih pendek dari cruzeiro novo. Itu hampir tidak bertahan setahun penuh!

Pada tahun 1990, pemerintah Brasil kembali ke cruzeiro asli. Inflasi berlanjut dan pada tahun 1993, mata uang transisional yang disebut cruzeiro asli atau kejayaan cruzeiro nyata didirikan. Pada akhirnya, pada tahun 1994, real Brasil saat ini didirikan dan tetap menjadi mata uang yang relatif stabil hingga hari ini.

Masing-masing dan setiap Bill Sebenarnya adalah Seni Berfokus – Tagihan Brasil diproduksi dalam 1, 2, 5, 10, 20, 50, dan 100 catatan nyata. Produksi dari not 1 terus dihentikan, tetapi tetap digunakan karena merupakan alat pembayaran yang sah. Yang pertama adalah koin yang digunakan sekarang yaitu emas dan perak. Saya punya beberapa dari mereka. Saya tidak terbiasa memiliki koin yang setara dengan $ R1.

Masing-masing dan setiap catatan hadir dalam warna utama yang khas dalam berbagai macam warna. 1 berwarna hijau; 2 berwarna biru; 5 berwarna ungu; 10 berwarna merah jambu / merah; 20 berwarna kuning; 50 oranye; serta 100 berwarna biru muda. Selain itu, setiap satu tagihan Brasil mencakup hewan yang berbeda di bagian belakang. Misalnya, 20 fitur tamarin singa emas serta 100 fitur kerapu kehitaman (bentuk ikan). Dolar Brasil sama khasnya dengan budaya.

Sebuah Konstelasi Dicetak di Setiap Koin Brasil – Sekarang, dalam mata uang Brasil, koin dapat diperoleh dalam lima, sepuluh, 25, dan 50 centavos (persen dari 1 aktual) dan satu koin sejati. Setiap koin memiliki rasi Crux, juga disebut Southern Cross, dicetak di atasnya. Kata Brasil untuk Cruz adalah cruzeiro. Saya harap Anda menikmati fakta-fakta Brasil tentang dana Brasil yang digunakan di negara yang menakjubkan ini. Ate logo!

Cisco CCNA Certification Exam Tutorial: Prefix Notation

Ketika Anda sedang mempersiapkan untuk lulus ujian CCNA dan mendapatkan sertifikasi Cisco yang didambakan ini, Anda harus benar-benar siap untuk berbagai jenis pertanyaan biner dan subnetting Cisco mungkin melemparkan pada Anda. Anda juga harus terbiasa dengan tata krama yang berbeda di mana subnet mask dapat diekspresikan, dan di situlah pengetahuan Anda tentang notasi awalan muncul. Prefiks notasi adalah cara alternatif untuk mengekspresikan nilai subnet mask, sebagai lawan dari format desimal bertitik akrab. Anda tidak hanya akan melihat notasi awalan di dokumentasi Cisco, tetapi Anda mungkin akan melihatnya pada ujian CCNA Anda. Pertimbangkan dua nilai berikut:

255.255.255.0

/ 24

Percaya atau tidak, kedua nilai itu persis sama. Mask pertama ditulis dalam format desimal bertitik lebih akrab, dan Anda tahu dengan melihat tiga oktet pertama yang setiap bit diatur ke "1", karena nilai maksimum seperti oktet adalah 255.

Nilai kedua mewakili topeng yang sama persis, hanya nilai ini dinyatakan dalam notasi awalan. Nilai khusus ini akan diucapkan "slash twenty-four", dan 24 mewakili jumlah yang berturut-turut yang diatur dalam subnet mask.

Bagi kita yang tidak suka untuk mengetik angka sangat menghargai ini, karena itu berarti Anda harus mengetik lebih sedikit angka untuk mewakili subnet mask. Selain itu, jauh lebih mudah untuk mendiskusikan topeng dalam notasi awalan daripada desimal bertitik. ("Saya berpikir untuk menggunakan dua lima lima lima lima lima lima lima lima lima lima topeng, tetapi kemudian memutuskan untuk menggunakan dua lima lima lima lima lima lima lima lima lima puluh dua dua puluh lima delapan topeng … ")

Pastikan Anda merasa nyaman dengan notasi awalan sebelum mengambil ujian CCNA Anda. Seperti halnya dokumentasi Cisco, Anda kemungkinan besar akan melihat topeng yang diekspresikan baik dalam notasi desimal dan awalan, dan Anda harus siap untuk menggunakan keduanya juga!